一款起初沒什麼人看好的Game Boy遊戲,如何在30年間成為全球頂尖IP?《寶可夢》從1996年推出後,憑藉遊戲中的交換與對戰機制,逐步延伸至動畫、電影、卡牌與周邊商品,掀起全球「寶可夢狂潮」。回顧寶可夢30年發展歷程,可以看見它如何持續讓玩家互動成為品牌價值的一部分,並建立跨越世代的長期連結。
20世紀末,一名12歲的少年操作著一台破舊的遊戲機,這台傷痕累累、按鍵還有點卡住的機器,是他咬牙用自己最寶貴的玩具跟同學換來的。
少年取出電視遙控器的電池,裝進遊戲機,撥動開機鍵。小小的螢幕上,亮起一個由粗糙像素構成的房間,畫面中間是個戴著帽子的角色。少年看著自己在螢幕上的化身,眼睛亮了起來,迫不及待要展開他的冒險。
多年後,這名少年已經成為一名事業有成的經理人。這天,前往上班的途中,他看到電車上的年輕人操作著智慧型手機,螢幕上出現的小怪獸,正是他多年前展開冒險時最初的伙伴。
「是寶可夢啊。」經理人想起令人懷念的學生時代,揚起一抹微笑。
相信許多讀者多少都能從這位經理人的經歷中看見自己的影子;「皮卡丘,就決定是你了!」這句話,不但自帶聲音,還會瞬間勾起美好的兒時記憶。
不過,你知道嗎?如今風靡全球的《寶可夢》(Pokémon)系列,在1996年的時候,還只是一款平凡無奇的Game Boy卡帶,一開始甚至沒什麼人看好它。
恰逢《寶可夢》系列30週年,今天就讓我們一起回顧這款乏人問津的Game Boy遊戲如何以黑馬之姿異軍突起,一步步走向全球最暢銷的媒體系列。
追溯《寶可夢》的起源,必須回到其發想人田尻智的童年。田尻成長於1970年代的東京都町田市,當時町田仍留有大片田地與森林,田尻每天放學後,最大的樂趣就是在田野間、樹林間探險,在樹根或溪流的石頭底下尋找鍬形蟲、獨角仙與螯蝦的身影。田尻每天蒐集、觀察這些小生物,把發現記錄下來,同學們因此封他為「昆蟲博士」。
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