調整選項的呈現方式或設置方式,來影響人們採取特定的行動,這樣的行為在經濟學中稱為「輕推」;在你的身後難以察覺地推一把,讓你以為往前走一步是自己的選擇。這在引導消費者行為方面十分有效,但如果操作不當,就很容易淪為「不良商人」,變成誘導消費者/服務對象進行一些會損害自身利益的行為,比如FB的「按讚」,會助長數位成癮。那麼該怎麼做,才不會踩到「道德紅線」?
人並不是完全理性的。環境,無論是實體環境還是數位環境,都會影響人們所做的選擇與行為方式。疫情期間在超市裡,人們會按照線索的提示,在排隊時與人保持社交距離,而有些人會因為慈善機構網頁上建議的捐款金額,因此捐出比原本預想更多的錢,這些情況下的人,都算是受到「輕推」(nudge)的影響。輕推源於行為經濟學領域,指的是:改變選項的呈現方式或設置方式,來影響人們採取特定的行動。這在引導消費者行為方面十分有效,但也可能產生麻煩的後果。例如,臉書(Facebook)的「讚」按鈕,助長了數位成癮,而YouTube的推薦演算法,加劇了極端主義與仇恨。正如這些例子清楚顯示的,企業領導人必須以批判性的方式,來檢視自己如何輕推用戶,以了解他們是否真的按照自己的最佳利益行事。輕推理論先驅理查.賽勒(Richard Thaler)與凱斯.桑斯汀(Cass Sunstein)對如何「輕推為善」(nudge for good)提供一些指導原則。輕推應該是透明的,絕對沒有誤導,而且讓對方容易退出選項。這些輕推手法背後的驅動力,應該是深信這些手法所鼓勵的行為,將改善被輕推者的福祉,而非違反他們的利益,像是Uber在2017年受到的批評那樣。同樣地,《鉤癮效應》(Hooked)一書的作者尼爾.艾歐(Nir Eyal),建議運用他的「操縱矩陣」(Manipulation Matrix),來確認是否應該重新設計輕推。這麼做是要回答以下兩個問題:(1)我自己會使用這項產品嗎?(2)「這個產品是否會在實質上改善使用者的生活?這些原則是很好的起點,但還不夠。我們在本文中提出一個更健全的架構,可用來設計與評估輕推的手法。這個架構參考了1979年美國衛生教育與福利部的貝爾蒙特報告(Belmont Report)所提出的三個原則,用來指導進行針對受試人的生物醫學與行為研究方法。這些原則大幅影響了今日的研究案挑選研究對象、獲得同意,與對待研究對象的方式。
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