公司的重大決策之一,就是決定要建立封閉還是開放的生態系統。雖然這通常被認為是數位公司的問題,但也適用電動汽車製造商等產業。本文建議做決定時應遵循四項原則:一、接受開放與封閉並非二元對立,而是一段光譜;二、透過集中治理來平衡收益與成本;三、透過不同層級的開放程度追求策略性差異化;四、教育監管機構必須做出權衡。
大多數公司或多或少都要決定自己想建立或經營什麼樣的生態系統。想想Keurig這類咖啡機的例子。它應該為自家咖啡機提供所有咖啡膠囊(封閉式生態系統),還是該允許使用第三方的膠囊(開放式生態系統)?同樣,像特斯拉(Tesla)這樣的電動汽車製造商,也面臨要讓自家充電站只能給自家汽車專用,還是讓競爭對手也能使用的抉擇。
數位公司特別常遭遇這種兩難,它們的經驗是我們的寶貴教訓。在這種情況下,比起封閉式與專有系統,開放式生態系統更為成功,促使很多公司擁抱開放,像是Windows對比Mac,維基百科(Wikipedia)對比大英百科全書(Encyclopedia Britannica),Apache網路伺服器(Apache Web Server)對比專有伺服器(Proprietary Servers)等案例都可見一斑。
然而,也有一些開放式生態系統未能達到預期效果的著名實例(雖然不常被引用)。Linux是一種比Windows更開放的開源(open-source)作業系統,但只在桌上型個人電腦領域擁有很小的市占。它在伺服器市場表現不俗,卻缺乏直覺的使用者介面或順暢的使用者體驗,可能因此無法吸引廣大市場。具體而言,Linux並不具備真正能威脅到Windows/Mac的誘因。看一看雅達利(Atari)的例子,雅達利曾是電子遊戲史上舉足輕重的品牌,但由於過度開放,讓它的遊戲市場充斥品質不佳的遊戲,削弱了消費者的信任,最後黯然收場。
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